martes, 4 de agosto de 2026

ACTIVIDAD DE ENTRADA ELECTIVA

 

¿Cuál es el costo oculto de una pregunta?

Completa el siguiente cuadro investigando la información solicitada.

Herramienta de IA

Empresa desarrolladora

¿Para qué sirve?

¿Es gratuita?

¿Qué tipo de IA utiliza?

¿Qué impacto ambiental puede generar su uso?

ChatGPT

Gemini

Claude

 

 

 

 

 

Copilot

Perplexity

Google

Responde:

  1. ¿Por qué una consulta a una IA consume energía?
  2. ¿Qué recursos físicos necesita una IA para responder una pregunta?
  3. ¿Crees que usar IA de forma responsable también es una forma de sostenibilidad? Explica.
  4. ¿Qué diferencia encuentras entre realizar una pregunta a una IA y hacer la misma en un buscador?

 

ACTIVIDAD ANÁLISIS DE FLUIDOS

 

Explorando el concepto

  1. ¿Qué es un fluido?
  2. ¿Cuál es la diferencia entre un sólido y un fluido?
  3. ¿Qué tipos de fluidos existen?
  4. ¿Qué propiedades hacen diferente al agua del aceite o del aire?
  5. ¿Qué es la hidráulica?
  6. ¿Qué es la neumática?

Los fluidos en la ingeniería

Investiga tres aplicaciones reales donde intervengan los fluidos.

Para cada una responde:

  • ¿Qué fluido se utiliza?
  • ¿Cuál es su función?
  • ¿Qué ingeniería está involucrada?
  • ¿Qué sucedería si el fluido dejara de cumplir su función?

Ejemplos:

  • Frenos hidráulicos.
  • Compresores neumáticos.
  • Plantas de tratamiento de agua.
  • Centrales hidroeléctricas.
  • Sistemas de refrigeración.
  • Redes de gas.
  • Aviones.
  • Equipos médicos.

 

jueves, 9 de julio de 2026

LENGUAJES DE PROGRAMACIÓN

 Lenguajes de Programación

  1. ¿Qué es un lenguaje de programación?
  2. ¿Cuál es la diferencia entre un lenguaje de programación de alto nivel y uno de bajo nivel?
  3. Mencione tres lenguajes de programación y escriba una aplicación o uso común de cada uno.
  4. ¿Qué es un algoritmo y por qué es importante antes de escribir un programa?
  5. Explique la diferencia entre un error de sintaxis y un error lógico en un programa.
  1. ¿Qué es Visual Basic y para qué se utiliza?
  2. ¿Qué función cumple un Formulario (Form) dentro de un proyecto de Visual Basic?
  3. ¿Qué es una variable en Visual Basic y cuál es su utilidad?
  4. ¿Para qué se utiliza la estructura condicional If...Then...Else en Visual Basic?
  5. Defina qué es un objeto y sus propiedades en visual basic, nombre 5 ejemplos de propiedades del objeto

viernes, 15 de agosto de 2025

FLUIDOS

ARQUIMEDES


arquimedes, tensión ucc.pdf






https://campusvirtual.ucc.edu.co/d2l/home/732521

 

INSUMOS:

https://drive.google.com/file/d/1zdya-69c1WSjSAGg9lQZMx2AZE6ZTzIa/view?usp=sharing

https://drive.google.com/file/d/1JE7Lf4JqE-t_A5uLfCpynJIyzX8bIGUc/view?usp=sharing

 

 

UNIVERSIDAD COOPERATIVA DE COLOMBIA

CURSO ANÁLISIS DE FLUIDOS

PROFESOR: ALEJANDRO PACHÓN

 

 

SEMANA 1

 

1.     ¿Qué es un fluido?

2.     ¿Qué es la mecánica de fluidos?

3.     ¿Qué aplicaciones tecnológicas tiene este conocimiento?

4.     Del documento nombrado “Propiedades de los fluidos”, realizar una tabla donde relacione cada propiedad con su fórmula o fórmulas.

 

martes, 22 de octubre de 2024

viernes, 13 de septiembre de 2024

INTRODUCCIÓN A LA ANIMACIÓN

 

INTRODUCCIÓN A LA ANIMACIÓN

1.   ¿Qué es la animación?

2.   Tipos de animación

3.   Programas que se emplean en animación por pc.

4.   ¿qué es anim8or?

5.   Modos de edición del programa anim8or

RESPUESTAS:

1.

Es la técnica que da sensación de movimiento a imágenes, dibujos, figuras, recortes, objetos, personas, imágenes computarizadas, fotografiando o utilizando minúsculos cambios de posición para que, por un fenómeno de persistencia de la visión, el ojo humano capte el proceso como un movimiento real.

2.

A.  Stop motion. También conocida como animación fotograma por fotograma, consiste en crear una simulación de movimiento continuado a partir de muñecos o marionetas. Para ello, recurre a una sucesión en serie de imágenes fijas sucesivas que luego se editan.

B.  Rotoscopia. Consiste en reemplazar fotogramas de una filmación real por dibujos que han sido calcados a partir de una imagen real. Para ello se redibuja la escena y se le añaden los efectos y el estilo que se quiere transmitir.

C.  Pixilación. Se trata de una variante del Stop Motion, en la que en lugar de utilizar muñecos o marionetas se utilizan a personas reales interactuando con objetos cotidianos que se fotografían cuadro a cuadro.

D.  Brickfilm. Básicamente, significa “película de ladrillo”, y consiste en dar forma y “vida” a figuras, personas y objetos creados a partir de ladrillos LEGO u otros juguetes de construcción de plástico similares.

E.  Motion graphics. Conocido como grafismo en movimiento, es un tipo de animación que crea la ilusión del movimiento mediante imágenes, fotografías, diseños y colores. A diferencia del resto, en este caso el movimiento solo se aplica a ciertos elementos para captar la atención del espectador.

3.

1. Reallusion iClone
2. Blender 
3. Cinema 4D
4. LightWave 3D
5. Modo
6. ZBrush 3D
7. Clara.io
8. Character Animator – Adobe

4.

Anim8or es un programa utilizado para crear 3D modelos y caracteres de animación. No pueda ser una aplicación de nivel profesional todavía, pero tiene bastantes capacidades para ser utilizados por otros. Su v1.0 ahora tiene muchas ventajas, incluir interfaz de usuario actualizado, herramientas de modeling nuevo, inverse kinematics para solicitar animación, STL apoyo para 3D imprenta, y más.

5.
-Editor de Objetos
- Básico y Objetos/Modo Edición

Objeto/Operaciones de Edición ●

Básico en Objetos ●

Mallas vs. Componentes Paramétricos ●

Materiales de Objetos ●

Spline ●

Fuentes True Type ●

Llenando ●

Extruyendo ●

Torneando ●

Modificadores ●

Reflejando ●

Anim8or 3d Modeler

Subdivisión ●

Subdivisión de Objetos ●

●

-Editor de Figuras

Básico en Figuras ●

Operaciones de Edición ●

Construyendo un Esqueleto ●

Articulaciones Flexibles ●

Partes del Cuerpo ●

Vistiendo ●

-Editor de Secuencia

Anim8or 3d Modeler

Básico en Secuencias ●

Operaciones de Edición ●

Visibilidad ●

-Editor de Escena

Elementos de una Escena ●

Agregando Objetos ●

Agregando Figuras ●

La Cámara ●

Luces ●

Blancos ●

Diálogo de Propiedades de Objeto ●

La Pista de Tiempo ●

Animando con Marcos Llave ●

Animando Figuras con Secuencias ●

Renderizando una Película .AVI ●

-Animación

Controladores ●

Clases de Controladores ●

Editando Llaves ●

Editando Segmentos ●